Débuts Rapides
A partir de ce build, Gaea est livré avec plusieurs dizaines de fichiers "quickstart" que vous pouvez utiliser pour démarrer ou simplement pour apprendre différentes techniques. Cette compilation contient 30 fichiers, et d'autres sont en cours de finalisation de certains noeuds.
Changement d'Interface
Interface Fluide
Nouvel Ecran de Départ
L'écran de démarrage a été redessiné pour accélérer l'apprentissage et s'adapter à la nouvelle bibliothèque Quickstart.
Vous pouvez également accéder à des ressources en ligne comme le Helpdesk et la communauté Gaea Facebook à partir de l'onglet Ressources en ligne.
L'écran de démarrage est maintenant également disponible à tout moment via le menu principal.
L'écran de démarrage est maintenant également disponible à tout moment via le menu principal.
Mutate
Le bouton Mutate change aléatoirement toutes les valeurs de graines dans le fichier de terrain. C'est une façon fantastique d'explorer différentes formes, et même de produire de multiples variations du même "type" de terrain.
Mise à Jour des Layout Automatique
Nous avons revu la fonction Auto Layout pour travailler avec les "flux de terrain". Cela signifie que le nouvel algorithme reconnaît les modèles les plus courants utilisés par les Graphes de terrain et s'adapte aux nœuds en conséquence. Même les Graphes les plus indisciplinés peuvent être organisés de manière ordonnée en appuyant simplement sur F4.
Si un nœud est sélectionné, seuls les enfants de ce nœud seront affichés - c'est très utile lorsque vous ne voulez pas que tout soit reformaté. Vous pouvez le faire pièce par pièce. Si rien n'est sélectionné, c'est tout le Graphe qui est tracé.
Si un nœud est sélectionné, seuls les enfants de ce nœud seront affichés - c'est très utile lorsque vous ne voulez pas que tout soit reformaté. Vous pouvez le faire pièce par pièce. Si rien n'est sélectionné, c'est tout le Graphe qui est tracé.
La disposition expérimentale "Cascade" permet de suivre plus facilement les flux graphiques. Appuyez une fois sur F4 pour la mise en page linéaire, appuyez de nouveau sur F4 pour une mise en page en cascade (si disponible).
Mise à Jour de la Boîte à Outils
La boîte à outils a maintenant trois modes : Désactivé, Compact (ancré à côté du Graphe) et Étendu (ancré sur le côté de la fenêtre entière).
A la demande générale, nous avons ajouté le raccourci de TAB pour la recherche. Appuyez simplement sur TAB et commencez à taper !
A la demande générale, nous avons ajouté le raccourci de TAB pour la recherche. Appuyez simplement sur TAB et commencez à taper !
Autres Changements
- Le chargement des fichiers est nettement plus rapide
- Le bouton du milieu de la souris fait maintenant déplacer le Graphe
- Le bouton du milieu de la souris fait maintenant déplacer la fenêtre d'affichage
- Surligner les nœuds dans la boîte à outils en fonction de la fréquence d'utilisation (facultatif, activer dans les préférences)
- Flou de mouvement et vignette supprimés du profil de performance Ultra
- La fenêtre d'affichage par défaut est de qualité moyenne
- Panneau post-traitement redessiné
- Le processus de serrage a été supprimé (pour l'instant)
- Plusieurs nœuds peuvent être contournés en même temps
- La boîte de dialogue des préférences a été retravaillée (travail en cours)
Les Nœuds
Les Dunes
Les Dunes est un nouveau nœud de base qui se concentre sur la distribution artistique des dunes pour l'observation au niveau du sol. C'est un nœud extrêmement simple avec seulement deux commandes : Écailles et semences.
Fault (la Faille)
La faille primitive peut créer un canyon de différentes formes et tailles dans n'importe quel terrain. Contrôlez l'emplacement, la taille, les écarts et plus encore avec des réglages simples. Fault vous donne un masque de vallée pour la suite du traitement.
Igneous
Cette nouvelle primitive crée des terrains de grès accidenté. Il est simple à utiliser, et fonctionne très bien lorsqu'il est fusionné avec Mountain ou d'autres primitives.
Ignées brutes
Ignées + Erosion + SatMaps
Voronoï
Le nœud Voronoi+ utilise des clusters de Poisson discrets pour créer des cellules de Voronoi. Cela peut être une primitive utile pour créer des mondes étrangers, ou des cellules systématiques. L'option Noisey Edges donne aux cellules un aspect plus naturel. Il fonctionne à merveille avec les nœuds Sédiments et Dépôts.
Synth
Ce nœud avancé permet de créer des textures de terrain à partir d'une photographie ou d'un concept art en un seul clic.
Synth peut apprendre les motifs de couleur d'une image, puis vous permet de traiter et de modifier le dégradé généré à partir de l'image. L'éditeur de gradients permet un contrôle minutieux de tous les aspects du processus de coloration, tandis que les effets de post-production offrent des options supplémentaires pour le résultat final.
HSL + Luminosité Contraste
Ces deux nœuds ne sont rien de gros, mais ce sont des utilitaires très pratiques. Ils fournissent des réglages d'image de base comme dans n'importe quel programme de peinture.
Nouvelle Interface et nouveaux SetMaps
SatMaps a manqué une interface personnalisée depuis un bon moment. Non seulement cette construction ajoute-t-elle une nouvelle interface utilisateur pour ce nœud, mais elle ajoute également plus de 200 nouveaux préréglages SatMap soigneusement créés à partir de données provenant des déserts d'Atacama, du Sahara et du Kavir, du Nord du Canada et du Haut-Pérou.
Erosion + Rivières
Le nœud Erosion offre maintenant une option "Rivers" ainsi qu'un curseur de profondeur pour le réglage. Il ne s'agit pas de grandes rivières majestueuses, mais de cours d'eau profonds. Ils peuvent aussi servir de "canalisation" supplémentaire d'érosion si vous avez un terrain très élevé.
Érosion dirigée : Jeu d'outils 2
La boîte à outils 2 (nom final TBD) vise à éroder les terrains extrêmement grands. Vous pouvez combiner ceci avec l'érosion standard ou éroder tout le terrain vous-même, morceau par morceau.
Quand on le fait soi-même, l'érosion devient non-uniforme. Vous arrivez à guider les flux et à créer un caractère artisanal dans le terrain, ce qui n'est pas possible avec l'érosion traditionnelle.
Vous pouvez voir une présentation vidéo sur notre page communautaire Facebook.
Quand on le fait soi-même, l'érosion devient non-uniforme. Vous arrivez à guider les flux et à créer un caractère artisanal dans le terrain, ce qui n'est pas possible avec l'érosion traditionnelle.
Vous pouvez voir une présentation vidéo sur notre page communautaire Facebook.
Masque de Séparation
Le nœud Combiner possède maintenant un masque de séparation. Ceci est particulièrement utile pour les combinaisons Max/Min.
Par exemple, ici, une montagne et des dunes de sable sont combinées Max. Vous pouvez les colorier séparément en créant deux cartes de couleurs distinctes, puis en les mélangeant à l'aide du masque de séparation de Combine. Les deux zones sont maintenues propres et séparées.
Autres Changements
- Le nœud de fichier reconnaît les fichiers SVG (SVG simplifié recommandé)
- Perlin et Voronoi ont maintenant une graduation X/Y
- BiasGain traitement fixe
- Zero Borders introduit un mode supplémentaire
- Le nœud Threshold a maintenant deux modes, et une option d'inversion
- Placer a été renommé Transform.
- Le rotor a été mis hors service ; utilisez Transform à la place.
- Le mode Carré en mode Dégradé a été désactivé (pour l'instant)
Désordres Connus
- Le nœud Érosion et l'ensemble d'outils Érosion dirigée 2 peuvent planter sur certains PC. Nous enquêtons sur cette affaire.
- Le Biome peut présenter des bruits inutiles.
- En raison de changements structurels dans le format de fichier, les anciens fichiers peuvent ne pas fonctionner complètement avec cette nouvelle version.