Il est important de noter que l'érosion dirigée n'est pas encore entièrement prête pour la production. Les fonctionnalités de base sont complètes, mais elles ont besoin d'être testées plus avant.
Nous suggérons un minimum de 16 Go de RAM - 24 Go sont recommandés. Vous pouvez l'essayer avec 8 Go de RAM, mais la vitesse peut être trop lente.
Nous suggérons un minimum de 16 Go de RAM - 24 Go sont recommandés. Vous pouvez l'essayer avec 8 Go de RAM, mais la vitesse peut être trop lente.
Les Bases
Commençons par le flux de travail. L'érosion dirigée fonctionne dans son propre "mode Sculpt". Dans cet exemple, nous avons une configuration simple avec une résolution de prévisualisation de 512 x 512. Lorsque vous ajoutez le nœud Érosion Dirigée, vous remarquerez qu'il a sa propre résolution indépendante. Dans la plupart des cas, il s'agit de la résolution de sortie finale. Voir la section Stratégies plus loin dans cet article pour plus de détails.
L'érosion dirigée est destinée aux détails fins et fonctionne à une résolution indépendante des résolutions de prévisualisation et de construction finale. La sculpture est ré-échantillonnée au besoin. Dans notre exemple, nous travaillons en 2048 x 2048.
Tandis que nous finalisons et optimisons l'érosion dirigée, cette résolution est plafonnée à 8192 x 8192.
Nous sommes maintenant prêts à sculpter. Cliquez sur le bouton Sculpt dans l'éditeur pour passer en mode Sculpt.
Tandis que nous finalisons et optimisons l'érosion dirigée, cette résolution est plafonnée à 8192 x 8192.
Nous sommes maintenant prêts à sculpter. Cliquez sur le bouton Sculpt dans l'éditeur pour passer en mode Sculpt.
L'outil Érosion devient disponible lorsque vous passez en mode Sculpt.
Cette fenêtre flottante vous permet de sélectionner un outil d'érosion, de modifier son réglage et de choisir un mode d'érosion.
Cette fenêtre flottante vous permet de sélectionner un outil d'érosion, de modifier son réglage et de choisir un mode d'érosion.
Outils d'Erosion
Chaque outil d'érosion crée un effet différent, et certains ont des variations secondaires.
Chaque outil d'érosion crée un effet différent, et certains ont des variations secondaires.
- LandBreaker (L) - dégradation érosive générale, tout usage.
- Flow Lines (F) - crée des lignes d'écoulement larges de style Breaker.
- Soil (S) - outil de dépôt du sol. Idéal avec Infinite Flow.
- WideFlow (W1, W2) - crée des écoulements larges et longs.
- Carver(C1, C2) - fort, taillé dans la roche. Utiliser avec parcimonie !
- Gullies (G) - créent des rigoles douces et fluides.
- Pockmarks (P) - crée de petits trous d'impact. Utiliser pour les détails.
- Rocks (R) - crée des coulées de roches. Idéal avec Infinite Flow.
- RoughFlow (RF) - écoulement chaotique sol/roche.
- Roughness (RG) - outil de finition pour rendre les surfaces rugueuses.
- Scratch (Sc) - outil de détail pour créer des rayures superficielles.
- Sédimentary (Se1, Se2) - fort écoulement du sol.
Propriétés
Bien que les propriétés diffèrent entre certains outils, il existe une tendance générale :
Size - la taille de la zone d'impact de votre outil. Notez qu'il s'agit de la zone d'impact, là où l'effet commence, mais si l'effet de votre outil génère des écoulements érosifs, ils iront au-delà de la zone d'impact. (C'est la beauté de l'érosion dirigée - ce n'est pas seulement un simple masquage.)
Duration - c'est la durée de la simulation de l'effet. Soyez prudent lorsque vous utilisez des valeurs de longue durée car cela peut prendre un certain temps. Familiarisez-vous avec les outils avant de trop modifier cette valeur.
Power - c'est la force de la simulation d'érosion. Dans la plupart des cas, vous devriez la laisser telle quelle. Lorsque vous utilisez Infinite Flow, vous pouvez augmenter cette valeur sans trop de pénalité. En mode Normal ou Érosif, elle peut briser le terrain et créer de mauvais artefacts de débris.
Flow Distance - Il s'agit de la distance à laquelle les écoulements érosifs doivent atteindre au-delà de la zone d'impact. Plus le débit est long, plus il faudra le traiter.
Soil vs Rocks - la granularité du matériau érosif. De faibles valeurs créent un sol meuble, tandis que des valeurs élevées créent des roches et des blocs rocheux.
Mode d'érosion
Normal Flow (N) - c'est le mode par défaut où l'érosion se comporte normalement. L'érosion enlèvera des matériaux de votre terrain et les déposera ailleurs.
Size - la taille de la zone d'impact de votre outil. Notez qu'il s'agit de la zone d'impact, là où l'effet commence, mais si l'effet de votre outil génère des écoulements érosifs, ils iront au-delà de la zone d'impact. (C'est la beauté de l'érosion dirigée - ce n'est pas seulement un simple masquage.)
Duration - c'est la durée de la simulation de l'effet. Soyez prudent lorsque vous utilisez des valeurs de longue durée car cela peut prendre un certain temps. Familiarisez-vous avec les outils avant de trop modifier cette valeur.
Power - c'est la force de la simulation d'érosion. Dans la plupart des cas, vous devriez la laisser telle quelle. Lorsque vous utilisez Infinite Flow, vous pouvez augmenter cette valeur sans trop de pénalité. En mode Normal ou Érosif, elle peut briser le terrain et créer de mauvais artefacts de débris.
Flow Distance - Il s'agit de la distance à laquelle les écoulements érosifs doivent atteindre au-delà de la zone d'impact. Plus le débit est long, plus il faudra le traiter.
Soil vs Rocks - la granularité du matériau érosif. De faibles valeurs créent un sol meuble, tandis que des valeurs élevées créent des roches et des blocs rocheux.
Mode d'érosion
Normal Flow (N) - c'est le mode par défaut où l'érosion se comporte normalement. L'érosion enlèvera des matériaux de votre terrain et les déposera ailleurs.
Infinite Flow (I) - dans ce mode, les débris/matières érosifs sont déposés mais jamais enlevés. Il est idéal pour ajouter de la terre, du talus et d'autres matériaux sans s'éloigner de votre terrain. En d'autres termes, il produit du sol et des roches à partir de l'air.
Erorive Flow (E) - dans ce mode, l'effet est exactement le contraire du flux infini, où la matière est enlevée, mais rien ne se dépose. Vous pouvez continuer à éroder une zone sans créer de dépôts en aval.
Undo
Le panneau Outil d'érosion offre une fonction d'annulation locale "en session" accessible à côté des outils. Vous pouvez annuler jusqu'à 20 impacts d'outils.
Erorive Flow (E) - dans ce mode, l'effet est exactement le contraire du flux infini, où la matière est enlevée, mais rien ne se dépose. Vous pouvez continuer à éroder une zone sans créer de dépôts en aval.
Undo
Le panneau Outil d'érosion offre une fonction d'annulation locale "en session" accessible à côté des outils. Vous pouvez annuler jusqu'à 20 impacts d'outils.
Sculpture
Lorsque le mode Sculpt est actif, le curseur de la fenêtre d'affichage affiche la zone d'impact. Le curseur s'écoule sur le terrain pour vous montrer les conditions d'écoulement et l'étendue de l'impact - très utile avec des brosses de grande taille.
Cliquez n'importe où sur le terrain pour créer un "trait" à l'aide de l'outil sélectionné. Dans ce cas, nous utilisons l'outil Landbreaker pour créer quelques traits aléatoires.
Vous remarquerez que si le terrain de base utilise la résolution de prévisualisation (512 x 512), les traits et leurs effets sur le terrain sont à la résolution cible de votre sculpture (2048 x 2048). Ceci vous permet de prévisualiser l'effet que votre version finale aura, quelle que soit la qualité de votre prévisualisation.
Lorsque vous démarrez avec succès un processus de trait, le curseur clignote un peu. Attendez que le processus se termine avant de cliquer une deuxième fois. Vous pouvez cliquer plusieurs fois, mais cela peut ralentir considérablement votre traitement.
Si "Use Alt to Rotate" est désactivé dans les Préférences, veillez à ne pas cliquer sur le terrain pendant la rotation en mode Sculpt, sous peine de déclencher des sculptures indésirables.
Ensuite, nous passons à l'outil Flowlines, en laissant les paramètres à leurs valeurs par défaut.
En quelques clics seulement, vous pouvez créer des lignes de flux variées qui ne peuvent pas être réalisées avec des nœuds traditionnels.
Vous remarquerez que si le terrain de base utilise la résolution de prévisualisation (512 x 512), les traits et leurs effets sur le terrain sont à la résolution cible de votre sculpture (2048 x 2048). Ceci vous permet de prévisualiser l'effet que votre version finale aura, quelle que soit la qualité de votre prévisualisation.
Lorsque vous démarrez avec succès un processus de trait, le curseur clignote un peu. Attendez que le processus se termine avant de cliquer une deuxième fois. Vous pouvez cliquer plusieurs fois, mais cela peut ralentir considérablement votre traitement.
Si "Use Alt to Rotate" est désactivé dans les Préférences, veillez à ne pas cliquer sur le terrain pendant la rotation en mode Sculpt, sous peine de déclencher des sculptures indésirables.
Ensuite, nous passons à l'outil Flowlines, en laissant les paramètres à leurs valeurs par défaut.
En quelques clics seulement, vous pouvez créer des lignes de flux variées qui ne peuvent pas être réalisées avec des nœuds traditionnels.
Une fois que vous êtes satisfait de votre sculpture, désactivez le mode Sculpt.
Vous remarquerez que votre sculpture en haute résolution est réduite à la résolution de prévisualisation, et peut perdre beaucoup de détails.
Vous remarquerez que votre sculpture en haute résolution est réduite à la résolution de prévisualisation, et peut perdre beaucoup de détails.
C'est par dessein. Ce que vous avez fait pendant la séance de sculpture est de créer un "guide" pour le noeud Érosion dirigée.
Il stockera tous vos traits et les recréera pour n'importe quelle résolution maintenant.
Il stockera tous vos traits et les recréera pour n'importe quelle résolution maintenant.
Si nous passons la résolution de prévisualisation à 2048 x 2048, le nœud Érosion dirigée retravaillera les traits et les affichera avec une plus grande fidélité.
Travailler avec des résolutions plus élevées
Afin d'éviter les excès de mémoire, le mode Sculpt n'affiche qu'une zone de 2048 x 2048. La mini carte dans la barre latérale vous permet de naviguer sur tout le terrain, mais vous ne pouvez voir qu'une zone de 2K à la fois dans la fenêtre.
Quelle que soit la taille de votre cible, les courses d'érosion dirigée sont toujours traitées à la même vitesse, que ce soit à 2K ou 32K !
Quelle que soit la taille de votre cible, les courses d'érosion dirigée sont toujours traitées à la même vitesse, que ce soit à 2K ou 32K !
Que vous travailliez en 2K, 4K, 16K ou toute autre résolution, l'impact mémoire de la sculpture est limité à 32MB x 2 (64MB) pour chaque trait. Et cette mémoire est recyclée lorsque vous arrêtez de sculpter, de sorte que l'impact mémoire est maintenu aussi faible que possible. Cependant, une copie de l'ensemble du terrain à la résolution de votre cible doit être conservée en mémoire pendant la séance de sculpture.
2K = ~32mb + 20 coups (~1.2gb) = ~1.2gb
4K = ~128mb + 20 coups (~1.2gb) = ~1.3gb
8K = ~512mb + 20 coups (~1.2gb) = ~1.7gb
Dans un futur proche, vous pourrez purger manuellement la mémoire (Annuler, etc.) pour économiser de la RAM.
2K = ~32mb + 20 coups (~1.2gb) = ~1.2gb
4K = ~128mb + 20 coups (~1.2gb) = ~1.3gb
8K = ~512mb + 20 coups (~1.2gb) = ~1.7gb
Dans un futur proche, vous pourrez purger manuellement la mémoire (Annuler, etc.) pour économiser de la RAM.
Stratégies
Utilisation tardive dans le workflow
L'érosion dirigée devient discutable si vous traitez votre terrain en profondeur. Nous vous recommandons donc de l'utiliser tard dans votre Graphe après que tous les principaux changements de forme soient terminés. Cela vous épargnera des tracas à long terme.
Utilisation dans un fichier séparé
Une excellente façon de séparer l'impact de l'érosion dirigée du reste de votre Graphe est d'enregistrer le résultat de votre Graphe, de le charger dans un nouveau fichier en utilisant le noeud Fichier, puis de lui appliquer l'érosion dirigée.
L'érosion dirigée devient discutable si vous traitez votre terrain en profondeur. Nous vous recommandons donc de l'utiliser tard dans votre Graphe après que tous les principaux changements de forme soient terminés. Cela vous épargnera des tracas à long terme.
Utilisation dans un fichier séparé
Une excellente façon de séparer l'impact de l'érosion dirigée du reste de votre Graphe est d'enregistrer le résultat de votre Graphe, de le charger dans un nouveau fichier en utilisant le noeud Fichier, puis de lui appliquer l'érosion dirigée.
Problèmes connus
Chargement lent
PermaCache est désactivé dans Érosion Dirigée pour le moment (raisons de stabilité). Ainsi, lorsque vous ouvrez un fichier.tor avec un noeud Érosion Dirigée, attendez-vous à ce qu'il retraite tous les traits.
Une nouvelle version rendra bientôt ceci inutile en mettant les résultats en cache dans un fichier.
Toujours expérimental
Comme nous l'avons mentionné au début de cet article, l'érosion dirigée est encore assez récente. Notre équipe bêta interne est la seule personne à l'avoir utilisé à fond, et pour être sûr, nous le marquons comme une "Fonctionnalité Expérimentale". Au fur et à mesure que nous recevrons vos commentaires et vos données de diagnostic, nous les améliorerons au cours des prochaines semaines.
PermaCache est désactivé dans Érosion Dirigée pour le moment (raisons de stabilité). Ainsi, lorsque vous ouvrez un fichier.tor avec un noeud Érosion Dirigée, attendez-vous à ce qu'il retraite tous les traits.
Une nouvelle version rendra bientôt ceci inutile en mettant les résultats en cache dans un fichier.
Toujours expérimental
Comme nous l'avons mentionné au début de cet article, l'érosion dirigée est encore assez récente. Notre équipe bêta interne est la seule personne à l'avoir utilisé à fond, et pour être sûr, nous le marquons comme une "Fonctionnalité Expérimentale". Au fur et à mesure que nous recevrons vos commentaires et vos données de diagnostic, nous les améliorerons au cours des prochaines semaines.
Pour éviter les complications, nous avons désactivé plusieurs fonctions internes telles que la mise en cache intelligente (pour éviter le retraitement), des prévisualisations FPS élevées, un traitement plus rapide (pour le garder stable), des outils limités (seul le jeu d'outils 1 est disponible), et seulement la sortie en hauteur (alpha, cartes de flux, etc. sont désactivées pour le moment).
Attendez-vous à ce que l'érosion dirigée s'améliore considérablement à mesure que nous avançons.
Attendez-vous à ce que l'érosion dirigée s'améliore considérablement à mesure que nous avançons.
Vidéos
Erosion Studio
Gaea Erosion Studio est le mode autonome de l'érosion dirigée. Il peut être particulièrement utile pour les sessions longues qui peuvent être reprises facilement, et pour traiter des terrains extrêmement grands.
Il sera également équipé de Toolset 2 - un ensemble d'outils supplémentaires pour une utilisation précise sur de grands terrains (200 km x 200 km) à des vitesses extrêmement élevées.
Erosion Studio sera disponible un peu plus tard. Il fait partie de Gaea, et sera inclus avec les trois éditions payantes sans frais supplémentaires.
Il sera également équipé de Toolset 2 - un ensemble d'outils supplémentaires pour une utilisation précise sur de grands terrains (200 km x 200 km) à des vitesses extrêmement élevées.
Erosion Studio sera disponible un peu plus tard. Il fait partie de Gaea, et sera inclus avec les trois éditions payantes sans frais supplémentaires.