C'est l'une de nos plus grandes mises à jour ces derniers temps. Avec la version précédente qui s'attaquait aux goulets d'étranglement critiques en matière de performance, nous nous sommes concentrés sur la parité des fonctionnalités dans de nombreux autres domaines qui n'ont pas reçu suffisamment d'attention au cours des dernières semaines.
Ce billet présente les principaux changements apportés au PAE 2480, qui vient tout juste d'être publié.
Ce billet présente les principaux changements apportés au PAE 2480, qui vient tout juste d'être publié.
Nouvelles Erosions
Gaea 2480 introduit un nœud d'érosion complet, simplement appelé Erosion. Il fournit une érosion sophistiquée avec une interface très facile à utiliser. Le nœud Érosion permet de contrôler l'échelle, où vous pouvez choisir la taille de la plus grande caractéristique d'érosion, ainsi que l'échelle globale du terrain.
L'algorithme du nœud d'érosion s'attaque à l'un des plus gros problèmes de l'érosion numérique : il préserve les caractéristiques dans différentes résolutions. Cela signifie qu'une prévisualisation 512 x 512 maintiendra la parité essentielle pour toutes les principales caractéristiques d'érosion avec une construction 4K ou 8K haute résolution. Vous n'avez plus besoin de deviner le type de message.
L'algorithme crée également des flux exquis avec des courbes naturalistes qui n'ont jamais été vues dans l'érosion numérique auparavant.
Il s'agit de la première itération du nœud d'érosion de Gaea. Attendez-vous à de nombreuses améliorations au cours des prochaines versions. Voir aussi les problèmes connus au bas de ce post pour l'utilisation du nœud Erosion.
Il s'agit de la première itération du nœud d'érosion de Gaea. Attendez-vous à de nombreuses améliorations au cours des prochaines versions. Voir aussi les problèmes connus au bas de ce post pour l'utilisation du nœud Erosion.
Mises à jour des Nœuds
Mises à jour des noms
Certains nœuds portaient encore leurs noms de prototypes, qui n'étaient pas vraiment descriptifs de leur fonction, et en tant que tels ont été rebaptisés.
Certains nœuds portaient encore leurs noms de prototypes, qui n'étaient pas vraiment descriptifs de leur fonction, et en tant que tels ont été rebaptisés.
- JErosion s'appelle maintenant Fluvial.
- La corrosion s'appelle maintenant Alluvium.
- Talus est maintenant Deposits.
Carte des sols
La Soil Map est la première d'une série de nouveaux nœuds de texturation sur lesquels nous travaillons. Les cartes des sols, comme tous les nœuds de la carte de données Gaea, peuvent être utilisées à n'importe quel point du Graphe et peuvent créer des données d'érosion sans avoir besoin d'un nœud d'érosion.
Soil Map crée un masque de sol, avec une densité accrue dans les crevasses ou autres zones où la pente permet au sol de se déposer. En augmentant le nombre de la puissance, on simule un plus grand nombre de cycles de décantation du sol. Une valeur faible permet d'obtenir un saupoudrage "frais" avec très peu de vent et d'autres simulations pour "déplacer" la poussière par la suite. Les valeurs élevées effectuent plus de cycles de simulation pour arroser la poussière mais aussi pour la déplacer (de façon répétée).
La Soil Map est la première d'une série de nouveaux nœuds de texturation sur lesquels nous travaillons. Les cartes des sols, comme tous les nœuds de la carte de données Gaea, peuvent être utilisées à n'importe quel point du Graphe et peuvent créer des données d'érosion sans avoir besoin d'un nœud d'érosion.
Soil Map crée un masque de sol, avec une densité accrue dans les crevasses ou autres zones où la pente permet au sol de se déposer. En augmentant le nombre de la puissance, on simule un plus grand nombre de cycles de décantation du sol. Une valeur faible permet d'obtenir un saupoudrage "frais" avec très peu de vent et d'autres simulations pour "déplacer" la poussière par la suite. Les valeurs élevées effectuent plus de cycles de simulation pour arroser la poussière mais aussi pour la déplacer (de façon répétée).
Carte des sols à des valeurs de puissance croissantes.
Vous pouvez combiner différentes cartes des sols à l'aide du nœud Combiner défini sur Max, et même combiner avec d'autres cartes de données telles que Flow ou Velocity, pour créer un masque de texture sur lequel la production de couleur peut avoir lieu.
(Les nœuds de production couleur seront réalisés dans le prochain build.)
Apex et Pyramides
Ces deux nœuds offrent des fonctionnalités similaires. Donc pour réduire l'encombrement, nous avons intégré les pyramides à l'intérieur d'Apex. La nouvelle propriété Mode vous permet de choisir entre Distance (Apex) et Inclinaison (Pyramides).
Carte des Flux
La carte des données sur les débits offre maintenant la possibilité de simuler des précipitations constantes plutôt qu'une moyenne pondérée. Auparavant, une "quantité" totale de pluie était calculée pour la simulation. La nouvelle option continue d'ajouter de l'eau de pluie à la simulation.
(Les nœuds de production couleur seront réalisés dans le prochain build.)
Apex et Pyramides
Ces deux nœuds offrent des fonctionnalités similaires. Donc pour réduire l'encombrement, nous avons intégré les pyramides à l'intérieur d'Apex. La nouvelle propriété Mode vous permet de choisir entre Distance (Apex) et Inclinaison (Pyramides).
Carte des Flux
La carte des données sur les débits offre maintenant la possibilité de simuler des précipitations constantes plutôt qu'une moyenne pondérée. Auparavant, une "quantité" totale de pluie était calculée pour la simulation. La nouvelle option continue d'ajouter de l'eau de pluie à la simulation.
Gauche : Précipitations moyennes ; Droite : Précipitations constantes
Les deux options présentent des avantages. La pluviométrie moyenne peut être utilisée pour mettre en évidence les zones de débit plus importantes, tandis que la pluviométrie constante peut être utilisée pour mettre en évidence toutes les zones de débit. Combiner les deux peut être utile pour créer des textures.
Avec cette mise à jour, Flow map est également capable d'effectuer 10x cycles de simulation.
Convecteur
Avec cette mise à jour, Flow map est également capable d'effectuer 10x cycles de simulation.
Convecteur
Le convector est une forme exagérée d'érosion thermique avec un peu d'ajustements pour un rendement stylisé. Il crée des pentes fortes et des terrasses en même temps, vous donnant une saveur unique d'érosion.
Le délicat terrassement peut être très utile comme base pour le nouveau nœud d'érosion. Comme vous pouvez le voir dans la deuxième capture d'écran, ces terrasses aident à imiter une grande montagne - surtout pour l'accumulation de neige.
Sédiments
Le nœud sédimentaire fait l'objet d'une nouvelle grande révision dans cette version. Le traitement est un peu plus rapide et peut maintenant passer à des valeurs beaucoup plus élevées.
Le délicat terrassement peut être très utile comme base pour le nouveau nœud d'érosion. Comme vous pouvez le voir dans la deuxième capture d'écran, ces terrasses aident à imiter une grande montagne - surtout pour l'accumulation de neige.
Sédiments
Le nœud sédimentaire fait l'objet d'une nouvelle grande révision dans cette version. Le traitement est un peu plus rapide et peut maintenant passer à des valeurs beaucoup plus élevées.
Le nouveau mode de dérive crée une accumulation extrêmement importante de sédimentation (neige, sable, etc.) décalée par rapport au terrain principal. Ceci peut être idéal pour créer des accumulations de neige, des glaciers, etc.
Utilisez les propriétés Force et Graine pour affiner le réglage.
Il s'agit d'une mise à jour préliminaire des sédiments. D'autres fonctionnalités et améliorations seront ajoutées au cours des prochaines versions.
Utilisez les propriétés Force et Graine pour affiner le réglage.
Il s'agit d'une mise à jour préliminaire des sédiments. D'autres fonctionnalités et améliorations seront ajoutées au cours des prochaines versions.
Mise à jour de l'Interface
Mise à jour manuelle pour les nœuds "lourds"
Nous avons classé certains nœuds, tels que l'érosion, le fluvial, etc. comme des nœuds "lourds" - ce qui signifie qu'ils peuvent prendre beaucoup de temps à être traités et qu'ils ne peuvent parfois pas être annulés en cours de processus. La mise à jour de plusieurs paramètres sur un tel nœud peut ralentir ou même geler l'application.
Lorsque vous modifiez un nœud "lourd", il ne se mettra plus à jour automatiquement. Il affichera plutôt un bouton Appliquer, sur lequel vous pourrez cliquer lorsque vous aurez effectué vos modifications.
Si vous vous éloignez du nœud, ou si vous sélectionnez un autre nœud, les modifications seront appliquées automatiquement, de sorte que vous ne perdrez aucune modification.
Vous pouvez éventuellement activer la mise à jour manuelle des nœuds pour tous les nœuds si vous le souhaitez, en désactivant "Appliquer automatiquement les modifications de nœuds" dans les préférences. Si le paramètre est activé, qui est la valeur par défaut, seuls les nœuds "lourds" nécessiteront des mises à jour manuelles.
Lorsque vous modifiez un nœud "lourd", il ne se mettra plus à jour automatiquement. Il affichera plutôt un bouton Appliquer, sur lequel vous pourrez cliquer lorsque vous aurez effectué vos modifications.
Si vous vous éloignez du nœud, ou si vous sélectionnez un autre nœud, les modifications seront appliquées automatiquement, de sorte que vous ne perdrez aucune modification.
Vous pouvez éventuellement activer la mise à jour manuelle des nœuds pour tous les nœuds si vous le souhaitez, en désactivant "Appliquer automatiquement les modifications de nœuds" dans les préférences. Si le paramètre est activé, qui est la valeur par défaut, seuls les nœuds "lourds" nécessiteront des mises à jour manuelles.
Recherche de Nœuds
La nouvelle boîte de recherche dans le Graphe vous permet de rechercher des nœuds. Vous pouvez aussi y accéder rapidement en appuyant sur Ctrl+Tab dans le Graphe.
Glissez-déposez les nœuds de la recherche résultante sur le Graphe pour les instancier.
La nouvelle boîte de recherche dans le Graphe vous permet de rechercher des nœuds. Vous pouvez aussi y accéder rapidement en appuyant sur Ctrl+Tab dans le Graphe.
Glissez-déposez les nœuds de la recherche résultante sur le Graphe pour les instancier.
Il s'agit d'une mise à jour préliminaire des fonctionnalités. La prochaine version comprendra également une boîte à outils de type GeoGlyph, ainsi qu'une expérience de recherche plus transparente avec des fenêtres contextuelles de recherche auto-complète et sur place, une connexion automatique aux nœuds, et plus encore.
Nouvelles icônes
Nous avons mis à jour les icônes des nœuds pour refléter l'esthétique générale de l'application. Les nouvelles icônes adoptent une approche métaphorique plutôt que réaliste. Nous pensons que ces icônes seront plus mémorables et plus faciles à reconnaître à long terme.
Nouvelles icônes
Nous avons mis à jour les icônes des nœuds pour refléter l'esthétique générale de l'application. Les nouvelles icônes adoptent une approche métaphorique plutôt que réaliste. Nous pensons que ces icônes seront plus mémorables et plus faciles à reconnaître à long terme.
Dans une prochaine mise à jour, vous pourrez choisir entre différents jeux d'icônes pour les nœuds, et même faire vos propres jeux d'icônes !
Visualiseur de carte
La visualisation de la sortie secondaire à partir de n'importe quel nœud a toujours été un problème, et pas seulement dans Gaea. Vous auriez besoin de connecter un Autolevel, BiasGain ou un autre noeud pour voir ce qui sortait d'un noeud tel que Erosion en dehors de la sortie primaire.
Visualiseur de carte
La visualisation de la sortie secondaire à partir de n'importe quel nœud a toujours été un problème, et pas seulement dans Gaea. Vous auriez besoin de connecter un Autolevel, BiasGain ou un autre noeud pour voir ce qui sortait d'un noeud tel que Erosion en dehors de la sortie primaire.
Mode 2D, mode 2D avec superposition, ouverture de l'explorateur de carte.
Cette mise à jour ajoute la possibilité de sélectionner la sortie que vous voulez visualiser dans la vue 2D. Vous pouvez encore améliorer votre visualisation en utilisant le bouton Autolevel pour les cartes ou les masques où les données sont trop fines pour être vues par l'œil humain. Ceci n'effectue que des niveaux automatiques superficiels sur le visuel ; les données réelles ne sont pas affectées.
De plus, le mode superposé crée un masque rouge des données 2D et les superpose sur la vue 3D primaire pour une meilleure visualisation et compréhension.
Menu de connexion
Il est maintenant beaucoup plus facile de supprimer des connexions sur un nœud - surtout lorsque vous êtes dézoomé. Lorsque vous déposez une connexion sur une zone de nœud qui n'est pas un port, le menu de connexion s'affiche. Sélectionnez simplement le port auquel vous souhaitez vous connecter.
De plus, le mode superposé crée un masque rouge des données 2D et les superpose sur la vue 3D primaire pour une meilleure visualisation et compréhension.
Menu de connexion
Il est maintenant beaucoup plus facile de supprimer des connexions sur un nœud - surtout lorsque vous êtes dézoomé. Lorsque vous déposez une connexion sur une zone de nœud qui n'est pas un port, le menu de connexion s'affiche. Sélectionnez simplement le port auquel vous souhaitez vous connecter.
Menu de Connection
Il fonctionne encore mieux lorsqu'il y a plusieurs ports sur un même nœud, comme le nouveau nœud Erosion.
Résolution de Problèmes Critiques
Crash à la sortie
Depuis que l'EAP a commencé à se développer, Gaea s'e crasherait à sa sortie. Ceci a été causé par un très vieux problème intrinsèque dans l'infrastructure de communication TCP de Windows. Nous avons écrit un nouveau code pour contourner cette faille, Gaea devrait donc s'éteindre correctement cette fois-ci.
Fuites de mémoire
Plusieurs fuites de mémoire ont été corrigées, vous obtiendrez donc de meilleures performances, en particulier sur des quantités limitées de RAM.
Les principales fuites de mémoire ont été corrigées dans les nœuds Seuil, Contraste, Inverser, Dénoise, Gamma et Sharpen, ainsi que dans le visualiseur de carte 2D, l'écran de démarrage et certains aspects de la fenêtre 3D.
Depuis que l'EAP a commencé à se développer, Gaea s'e crasherait à sa sortie. Ceci a été causé par un très vieux problème intrinsèque dans l'infrastructure de communication TCP de Windows. Nous avons écrit un nouveau code pour contourner cette faille, Gaea devrait donc s'éteindre correctement cette fois-ci.
Fuites de mémoire
Plusieurs fuites de mémoire ont été corrigées, vous obtiendrez donc de meilleures performances, en particulier sur des quantités limitées de RAM.
Les principales fuites de mémoire ont été corrigées dans les nœuds Seuil, Contraste, Inverser, Dénoise, Gamma et Sharpen, ainsi que dans le visualiseur de carte 2D, l'écran de démarrage et certains aspects de la fenêtre 3D.
Introduction de Watson
A partir de cette version, Gaea est livré avec QuadSpinner Watson, un outil de diagnostic qui peut détecter les problèmes que notre module de reprise après crash ne peut pas résoudre. Si vous rencontrez un mauvais plantage, un comportement inattendu ou si vous devez fournir des données de diagnostic au support technique pour obtenir de l'aide, exécutez simplement Watson, et envoyez-nous le fichier ZIP qu'il génère sur votre bureau.
Comment mettre à jour
Exécutez Gaea pour obtenir une invite de mise à jour. Téléchargez le fichier.exe et exécutez-le.
Vous pouvez également utiliser le lien de téléchargement de l'email original de réception de votre commande.
Vous pouvez également utiliser le lien de téléchargement de l'email original de réception de votre commande.
Changement
Changements
CHANGEMENTS DE NOM
Problèmes Connus
Le nouveau nœud Erosion peut prendre beaucoup de temps à calculer à des résolutions supérieures à 512 x 512.
Le nouveau nœud Érosion ne signale pas encore de progrès, donc il semblera "coincé" mais ne l'est pas.
Certains éléments de l'écran de démarrage sont désactivés par défaut. Ils deviendront actifs dans la prochaine construction.
- NOUVEAU : Puissant nouveau nœud d'érosion.
- NOUVEAU : Nouvelles icônes pour tous les nœuds.
- NOUVEAU : Nœud de la carte du sol.
- NOUVEAU : Nœud de convecteur.
- NOUVEAU : Nœuds renommés. Voir la liste complète ci-dessous.
- NOUVEAU : Nœuds de recherche. Appuyez sur Ctrl + Tab dans le graphique pour activer.
- NOUVEAU : Les nœuds lourds sont mis à jour sur demande seulement. Voir le blog pour plus de détails.
- NOUVEAU : Menu de connexion pour connecter facilement les nœuds.
- -----
- MISE À JOUR : Map Viewer affiche maintenant la superposition, effectue des niveaux automatiques et peut choisir entre 2D/3D.
- MISE À JOUR : Les sédiments ont un nouveau mode de dérive expérimental pour créer une accumulation extrême de sédiments.
- MISE À JOUR : Apex mis à jour pour inclure les modes Apex (distance) et Pyramides (inclinaison).
- MISE À JOUR : Pyramides est maintenant à la retraite.
- MISE À JOUR : Sortie secondaire du disjoncteur pour la texturation.
- MISE À JOUR : Flow Map a de nouvelles fonctionnalités et une capacité de calcul étendue.
- MISE À JOUR : Possibilité de garder la fenêtre détachée sur le dessus des autres fenêtres.
- MISE À JOUR : Displace a maintenant un port d'entrée personnalisé.
- MISE À JOUR : Les onglets utilisent maintenant des icônes à la place du texte.
- MISE À JOUR : La fenêtre d'affichage détachée peut être configurée pour afficher Toujours en haut à travers les Préférences.
- -----
- CORRECTIF : Gaea ne s'écrasera pas à la sortie.
- CORRECTIF : Le seuil a été dépassé.
- CORRECTIF : Fuites de mémoire fixées dans Seuil, Contraste, Inverser, Débruit, Gamma, et Aiguiseur.
- CORRECTIF : La force du niveau automatique ne fonctionnait pas.
- CORRECTIF : Ajouter maintenant les parents au nœud sélectionné, et non au dernier nœud.
- CORRECTIF : Le flou montrait inutilement le curseur Sigma pour l'option Rapide.
- CORRECTIF : Les résultats sinusoïdaux sont maintenant cohérents entre les différentes résolutions.
- CORRECTIF : Mélange en bordure de montagne amélioré.
- CORRECTIF : La connexion des nœuds de droite à gauche a forcé un rafraîchissement inutile du nœud gauche.
- CORRECTIF : Sortie du masque sédimentaire améliorée.
- CORRECTIF : La fenêtre d'affichage est maintenant effacée si un nœud est désélectionné ou supprimé.
- CORRECTIF : La qualité de la vue "haute" montre les ombres. Voir le billet du blogue pour plus de détails.
CHANGEMENTS DE NOM
- JErosion est fluviale
- La corrosion est un alluvionnement
- Talus, c'est des dépôts
Problèmes Connus
Le nouveau nœud Erosion peut prendre beaucoup de temps à calculer à des résolutions supérieures à 512 x 512.
Le nouveau nœud Érosion ne signale pas encore de progrès, donc il semblera "coincé" mais ne l'est pas.
Certains éléments de l'écran de démarrage sont désactivés par défaut. Ils deviendront actifs dans la prochaine construction.