Nous croyons que notre interface utilisateur et notre flux de travail sont une manifestation de notre respect pour nos utilisateurs et pour le logiciel lui-même.
Parlons de l'interface et du flux de travail pour Gaea - anciennement appelée The TOR Platform - une application DCC terrain autonome comme vous n'en avez jamais vu auparavant.
Après avoir examiné de près comment les interfaces dans les applications CG sont devenues inutilement compliquées (même notre propre interface utilisateur dans les prototypes initiaux), nous voulions que notre logiciel ne crée pas seulement de l'art, mais soit l'art lui-même. Le design de l'interface utilisateur et les fonctionnalités réellement orientées UX nous sont très chers. Nous voulons que Gaea soit une joie de travailler avec nous.
En plus d'être agréable, nous considérons notre interface utilisateur et notre interface utilisateur et l'interface de travail comme une manifestation de notre respect pour nos utilisateurs et pour le logiciel lui-même.
Parlons de l'interface et du flux de travail pour Gaea - anciennement appelée The TOR Platform - une application DCC terrain autonome comme vous n'en avez jamais vu auparavant.
Après avoir examiné de près comment les interfaces dans les applications CG sont devenues inutilement compliquées (même notre propre interface utilisateur dans les prototypes initiaux), nous voulions que notre logiciel ne crée pas seulement de l'art, mais soit l'art lui-même. Le design de l'interface utilisateur et les fonctionnalités réellement orientées UX nous sont très chers. Nous voulons que Gaea soit une joie de travailler avec nous.
En plus d'être agréable, nous considérons notre interface utilisateur et notre interface utilisateur et l'interface de travail comme une manifestation de notre respect pour nos utilisateurs et pour le logiciel lui-même.
Des résultats sophistiqués ne devraient pas nécessiter une approche compliquée. Cette croyance a été notre principe prédominant depuis la création de Gaea. Nous avons travaillé sans relâche pour mettre en œuvre cette vision dans le comportement et le fonctionnement de l'application, ainsi que dans l'interface.
Nous avons fait beaucoup d'efforts pour rendre l'interface sensible au contexte - ce qui signifie qu'elle s'adaptera à mesure que vous travaillerez sur différentes tâches. TOUTES les couleurs de l'interface sont entièrement modifiables et seront livrées avec de multiples options pour la lumière, l'obscurité et d'autres choix pour répondre à chaque situation, besoin et préférence.
La plus grande caractéristique que nous nous efforçons d'offrir à vous, l'utilisateur, est la liberté créative.
Nous avons fait beaucoup d'efforts pour rendre l'interface sensible au contexte - ce qui signifie qu'elle s'adaptera à mesure que vous travaillerez sur différentes tâches. TOUTES les couleurs de l'interface sont entièrement modifiables et seront livrées avec de multiples options pour la lumière, l'obscurité et d'autres choix pour répondre à chaque situation, besoin et préférence.
La plus grande caractéristique que nous nous efforçons d'offrir à vous, l'utilisateur, est la liberté créative.
Flux
Gaea défend l'idée d'avoir des flux de travail multiples adaptés à l'artiste et au terrain. Vous choisissez comment vous voulez travailler. Vous pouvez même modifier votre workflow au milieu du projet sans effets négatifs.
Le Calque Workflow
L'approche des calques apporte la puissance de la conception graphique du terrain avec la gestion simple des calques de style Photoshop.
Vous commencez avec un seul Calque de base comme Mountain, puis vous en ajoutez d'autres par-dessus, en construisant lentement, couche après couche. C'est idéal pour les besoins modestes, l'expérimentation et même l'apprentissage !
Notre ami Adam Garland, qui enseigne à l'Université Capilano à Vancouver, a laissé sa fille de 5 ans, Katja, jouer avec Gaea. En quelques instants, elle a réussi à trouver un terrain crédible. Pour nous, c'était la plus grande récompense pour l'effort que nous avons investi afin de rendre le flux de travail aussi facile que possible.
Vous commencez avec un seul Calque de base comme Mountain, puis vous en ajoutez d'autres par-dessus, en construisant lentement, couche après couche. C'est idéal pour les besoins modestes, l'expérimentation et même l'apprentissage !
Notre ami Adam Garland, qui enseigne à l'Université Capilano à Vancouver, a laissé sa fille de 5 ans, Katja, jouer avec Gaea. En quelques instants, elle a réussi à trouver un terrain crédible. Pour nous, c'était la plus grande récompense pour l'effort que nous avons investi afin de rendre le flux de travail aussi facile que possible.
Le Flux de Sculpture
L'Erosion Directe est un progrès de pointe dans la conception des terrains. Vous n'êtes plus esclave de l'algorithme. Plutôt que d'éroder tout de manière uniforme, vous pouvez créer des nœuds d'érosion directe à n'importe quel point de votre graphe et éroder des zones spécifiques en utilisant des brosses. L'Erosion Directe est alimentée par une physique réaliste de sorte que différents "coups de pinceaux" d'érosion peuvent interagir les uns avec les autres, où un flux de sédiments peut affecter le flux d'un autre.
Pendant longtemps, les artistes ont été forcés de réfléchir à ce que l'érosion nous oblige à faire, sacrifiant souvent le contrôle créatif pour atteindre l'érosion hydraulique. Avec l'érosion dirigée, l'algorithme prend la banquette arrière, et vous prenez la barre !
Vous pouvez vous frayer un chemin à travers l'érosion d'un terrain, en examinant différents recoins et en choisissant comment chaque élément est érodé. La nature procédurale de l'érosion dirigée stocke tous les coups de pinceaux, et les reproduit à chaque fois que vous construisez.
Une pile complète d'Annuler / Refaire vous donne la liberté d'expérimenter.
Vous pouvez vous frayer un chemin à travers l'érosion d'un terrain, en examinant différents recoins et en choisissant comment chaque élément est érodé. La nature procédurale de l'érosion dirigée stocke tous les coups de pinceaux, et les reproduit à chaque fois que vous construisez.
Une pile complète d'Annuler / Refaire vous donne la liberté d'expérimenter.
Le Flux du Graphe
Lorsqu'il s'agit de terrains complexes et d'une planification sophistiquée, rien ne vaut une approche logique basée sur des Graphes.
Gaea dispose d'une interface graphique moderne qui a été conçue dès le départ pour offrir facilité d'utilisation et réactivité.
Gaea dispose d'une interface graphique moderne qui a été conçue dès le départ pour offrir facilité d'utilisation et réactivité.
Fenêtre d'Affichage en Temps Réel
La fenêtre de Gaea exploite le puissant moteur d'Unity et a été profondément personnalisé pour s'adapter aux systèmes de terrain avancés. La fenêtre peut traiter un modèle de 8,3 millions de polygones en millisecondes, ce qui vous permet de travailler en haute résolution.
QUelques fonctionnalités de la fenêtre de visualisations (vignetage, grain du film,LUT, Bloom, DOF etc), les skybox HDR personnalisées, la lumière du soleil réaliste avec ombrage, la surface de l'eau réfléchissante, les matériaux préréglés (y compris les matcaps) et le contrôle qualité pour économiser les ressources GPU.
Vous pouvez également basculer entre les modes d'affichage orthographique Orbite/Table tournante, première personne et 2D.
Vous pouvez également basculer entre les modes d'affichage orthographique Orbite/Table tournante, première personne et 2D.
Contour
Nous sommes de fervents amateurs de cartes, en particulier de cartes classiques, du type papier. Lors de nos expéditions de recherche dans le sud-ouest des États-Unis, par exemple, nous avons utilisé des cartes imprimées et des boussoles pour naviguer sur des routes secondaires et dans des endroits étranges.
La vue Contours vous permet d'examiner les principaux contours de votre terrain.
C'est ce qui nous a inspiré la création de la vue Contours pour la fenêtre de Gaea. En utilisant la vue Contours, vous pouvez trouver les principales étendues de votre terrain par élévation. Ceci peut être très utile pour planifier les aires de jeu et trouver la jouabilité des régions en pente.
Les contours peuvent être exportés sous la forme d'une carte plane ou d'une carte en dégradé.
Les contours peuvent être exportés sous la forme d'une carte plane ou d'une carte en dégradé.
Les Eviers de Cuisine
La plupart des produits sont dotés d'une liste précise de caractéristiques et d'extraits sonores qui les accompagnent parfaitement. Les spécialistes du marketing recommandent de mettre en évidence quelques catégories, en les décomposant chacune en caractéristiques spécifiques.
Lorsque nous avons commencé à dresser une liste concise, nous avons rapidement rencontré un problème. Gaea a tant de petites caractéristiques encore importantes ; pas aussi grandes et fantastiques que l'Erosion Diecte, mais elles résolvent d'importants problèmes. Nous allons parler de certains d'entre eux ici, sans ordre particulier.
Lorsque nous avons commencé à dresser une liste concise, nous avons rapidement rencontré un problème. Gaea a tant de petites caractéristiques encore importantes ; pas aussi grandes et fantastiques que l'Erosion Diecte, mais elles résolvent d'importants problèmes. Nous allons parler de certains d'entre eux ici, sans ordre particulier.
Les Icônes Multi-couleurs
Les icônes de nœuds de couleurs multiples et d'accents colorés aident à promouvoir la reconnaissance et à rendre les graphes lugubres plus éclatants et attrayants. Pour ceux qui préfèrent des visuels plus simples, des packs thématiques seront disponibles. Vous pouvez même personnaliser les icônes par défaut et créer vos propres packs thématiques.
Couleurs Ciblées de l'Interface Utilisateur
Notre conception d'interface suit des modèles spécifiques de contraste et de coloration pour vous aider à naviguer rapidement à travers les différents outils. Tous les outils "chrome" ou de niveau principal utilisent le schéma de couleurs foncées, tandis que les fenêtres contextuelles et les éléments nécessitant une mise au point immédiate - par exemple, les boîtes de dialogue - utilisent un schéma de couleurs claires.
Toutes les couleurs naissent de 4 échantillons de couleur de base et 1 échantillon d'accent. En changeant seulement ces 5 couleurs, vous pouvez recolorer toute l'interface. Les couleurs claires et foncées utilisent différents niveaux d'opacité pour montrer l'imbrication et la profondeur des panneaux.
Toutes les couleurs naissent de 4 échantillons de couleur de base et 1 échantillon d'accent. En changeant seulement ces 5 couleurs, vous pouvez recolorer toute l'interface. Les couleurs claires et foncées utilisent différents niveaux d'opacité pour montrer l'imbrication et la profondeur des panneaux.
Les boîtes de dialogue et les fenêtres contextuelles utilisent un schéma de couleurs claires pour attirer votre attention et afficher le texte dans des mises en page nettes...
Les Portails
Nous avons toujours eu des difficultés lorsque les utilisateurs partageaient des Graphes hyper-complexes qu'ils avaient conçus. Les longs fils allant du nord au sud et de l'est à l'ouest - souvent pour un traitement très, très insignifiant. Mais quel choix avez-vous ?
Inspirés par nos amis de Valve, nous avons imaginé cette petite construction amusante dont même GLaDOS serait fier. Contrairement à la relation 1 pour 1 entre les portails D'Aperture Science, notre portail "in" (orange) peut être relié à de nombreux portails "out" ("bleu").
Inspirés par nos amis de Valve, nous avons imaginé cette petite construction amusante dont même GLaDOS serait fier. Contrairement à la relation 1 pour 1 entre les portails D'Aperture Science, notre portail "in" (orange) peut être relié à de nombreux portails "out" ("bleu").
Vous pouvez placer vos portails où vous voulez, leur donner des étiquettes mémorisables et choisir des couleurs personnalisées !
Outils de Productivité des Graphes
Nous avons apporté de petites améliorations au graphique pour le rendre plus facile à utiliser.
Fils Personnalisables
Chaque fil peut avoir une densité de lignes, un motif de traits, une couleur et même des commentaires personnalisés !
Menu Port et Auto-connexion
Il suffit de déposer un fil sur un nœud et le menu Ports s'affiche. Choisissez ensuite le port auquel vous voulez vous connecter. Ou, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en laissant tomber le fil, et il se connectera automatiquement au port d'entrée ou de sortie par défaut, selon les besoins.
Remplacement des Nœuds
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un nœud, puis cliquez sur Remplacer. Sélectionnez ensuite le type de nœud par lequel vous souhaitez le remplacer. Il remplacera le nœud et tentera même de copier tous les paramètres et connexions de port correspondants dans le nouveau nœud.
Déplacer pour Créer
Vous pouvez faire glisser un fil à partir d'un port, et le déposer dans n'importe quelle région vide du Graphe pour afficher la fenêtre contextuelle Créer un nœud. Sélectionnez le nœud de votre choix et il sera créé et connecté au nœud source.
Vaeurs Prédictives
Lorsque vous survolez un curseur, un curseur "fantôme" prédit exactement quelle valeur sera sélectionnée si vous cliquez sur le curseur. Cela peut souvent vous faire gagner beaucoup de temps (et de chagrin) lorsque vous ne connaissez pas toute la portée du curseur, ou lorsque vous ne voulez pas cliquer et faire glisser pour trouver le bon numéro.
REMARQUE : Faire glisser aspire toujours plus de puissance CPU que de cliquer parce que chaque mouvement du glisser annule le processus en attente du terrain et lance un nouveau processus. Si vous traînez lentement, cela peut signifier entre des dizaines et des centaines de threads de retraitement.
Micro-incréments + Historique
Nous avons introduit des micro-incréments dans l'EDI GeoGlyph. La prochaine évolution de cette fonctionnalité est toujours présente dans Gaea. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'importe quel curseur dans le panneau Propriétés et vous obtiendrez le popup suivant.
Saisissez une valeur, cliquez sur un bouton pour la réduire de moitié, la doubler, l'incrémenter (petit ou grand) ou réinitialiser la valeur. Il vous donne également accès à un historique d'annulation privé.
Le bouton Historique remplace le bouton des micro-incréments par un bref historique privé de ce curseur. Il fournit une approche plus granulaire que le simple système d'annulation/rétablissement.
Seed Reset est une amélioration mineure dans l'interface utilisateur des micro-incréments. Il fixe la valeur "Defaut" de la graine à la valeur aléatoire qui est la même que la valeur aléatoire au moment de la création du noeud. Donc, si vous jouez un peu et que vous voulez revenir à la graine originale, vous pouvez simplement réinitialiser la graine.
Esthétique
Bien que l'esthétique ne contribue pas directement à votre façon de travailler, elle rend l'expérience agréable. Un petit exemple de ceci est le curseur de la brosse Érosion Dirigée. Il est fait de lumière et il "balaie" le terrain. Les curseurs sont codés par couleur pour vous aider à identifier rapidement leurs paramètres de fonction et de force. Au-delà de son attrait, le "déversement" de la lumière permet de prédire l'inclinaison de la pente. |
Pile de Post-Production
En recherchant comment les utilisateurs créent des Graphes de terrain, nous avons constaté qu'un très grand nombre de nœuds tend à être de simples filtres. La pile Post Process est notre tentative de rationaliser ce flux de travail.
Les opérations courantes peuvent être effectuées directement dans le panneau Propriétés, sans attacher de nœuds supplémentaires. Ces filtres utilisent un traitement parallèle complet pour minimiser leur impact sur les temps de construction. En fait, ils se construisent plus rapidement que les nœuds individuels attachés à la sortie parce que la surcharge est beaucoup plus faible.
Les opérations courantes peuvent être effectuées directement dans le panneau Propriétés, sans attacher de nœuds supplémentaires. Ces filtres utilisent un traitement parallèle complet pour minimiser leur impact sur les temps de construction. En fait, ils se construisent plus rapidement que les nœuds individuels attachés à la sortie parce que la surcharge est beaucoup plus faible.
Les opérations post-traitement comprennent : Biais/Gain, masquage de pente/altitude, inversion, mélange avec l'original (comme un nœud de moissonneuse-batteuse de mélange), pince, clip, égalisation automatique, et plus encore.
Vous avez maintenant une solide coupe transversale de certaines des caractéristiques de Gaea.
Vous avez maintenant une solide coupe transversale de certaines des caractéristiques de Gaea.